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Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  166 lines

  1. REZNOR SOFTWARE PROUDLY PRESENTS- REZ & SPARKY-AT THE FAIR. 
  2.                  -AN INTERATIVE COMIC BOOK!
  3.  
  4.                   FOR ALL 1 MEG + AMIGA`S!-BY AARON HOLT
  5.  
  6.  
  7. IMPORTANT!
  8.  
  9. This program was made with assignments made to the disk called
  10. "Rez&Sparky". If you are going to use this program of one of these
  11. Amiga magazines covermounted CD then hopefully then can get it 
  12. working by assignning this disk to a place on the CD. 
  13. If you want to get it running of you HD then you also must add an 
  14. assignment to your start-up-sequence, or a assignment that can be 
  15. accessed from your WB.
  16.  
  17. The easyist way though is to get a BLANK 880K disk  ( MAKE SURE IT
  18. IS AN 880K DISK.USING SOME FORMATTERS ONLY GIVE YOU 840K SO DO THIS-
  19. Get your Work Bench disk out (It should be 880k) and then copy this
  20. disk onto your blank disk and then *DELETE ALL* the files on the new
  21. Workbench disk(the one you just copied your original WB onto) then
  22. call your disk "Rez&Sparky" and then just copy over the files to the
  23. disk -ie This file,Rez&Sparky(the main program), Sounds and Scenes.
  24. The last two are only accessable on WB2+ by selecting "Show all" in
  25. WB. Now load the main program from your new "Rez&Sparky" disk( with
  26. 880k, you see) and everything should work OK!
  27.  
  28. For HD users just copy over the files to your HD draw and assign it
  29. to look for it there!
  30.  
  31.  
  32. HI all Amiga owners out there, I have just completed my first
  33. *ORIGINAL* software title. It has taken me quite a long time to do
  34. actualy although I would have had it done alot quicker if the
  35. programs code was not always infected with bugs, but I seem to have
  36. got them all sorted out at the moment.EXCEPT for a very small bug,
  37. which sometimes crashes your Amiga:( Its good that its rare though:)
  38.  
  39. I did actually think it would only work on a 2 meg A1200 but it seems
  40. that it *DOES* actually run on 1 Meg Amiga`s, but only just, so if you
  41. have a cluttered up Workbench or something like that it might not work
  42. if you only have 1 meg. You probably would get past that problem by
  43. booting your computer without a start-up-sequence OR by putting the
  44. program on a disk that loads up the DOS screen so you can run it from
  45. there(remember the "Boot without start-up-sequence" is only available
  46. to WB2+ users).Once you have done one of these ways then enter the
  47. following text, it would be like this:
  48.  
  49. DF0:Rez&Sparky
  50.  
  51. And then it should load up perfectly.
  52.  
  53.  
  54. There are instructions on the program its self which explain it in
  55. detail with nice colour piccys:)
  56.  
  57. A few things it does miss out on is that on the Credits,shareware 
  58. notice and Instructions pages, these can be exited by clicking on the
  59. "EXIT" icon in the top-left hand corner of the page.These return you
  60. back to the main menu. Also in the Instructions page (The first one)
  61. you can move onto the second page of instructions by pressing the
  62. icon on the near the bottem right hand corner. And also on each page
  63. there is a page number I.E-"Page 4 of 11", this just reminds you what
  64. page you are on in the comic, and how many pages there are in the
  65. comic-In this case 11.
  66.  
  67. Sorry if the voices sound abit confusing for the first time(or maybe
  68. even the second time), but you probably will understand after.
  69. If you get confused and still don`t know, Rez is the Red Bird and
  70. Sparky is the Brown Sparrow (I still don`t know what Rez is really,
  71. maybe a Parrot? maybe a Sparrow? Tell me if you can help please!
  72.  
  73. REZ=squeakish voice,SPARKY=Normalish voice,ICE CREAM man=Wierd voice:)
  74.  
  75. Well I think that is it really EXCEPT..........
  76.  
  77. SHAREWARE NOTICE!
  78.  
  79. You are entitled to pass this program around to all your mates, 
  80. up-load it to a local BBS perhaps(Or if anyone wants to, upload it
  81. to the aminet----But E-mail me first to tell me otherwise everyone
  82. would be doing that!.I unfortunatly don`t have Internet access on
  83. my Amiga, but expect to have it soon:)
  84. KEEP EVERYTHING THE WAY IT ORIGINALLY WAS! DO NOT CHANGE ANYTHING!
  85.  
  86. If you continue to use this program alot you will need to send
  87. £3.50 to me.By doing this you will be convincing me( And my M8 who
  88. wants to see how well my program does before he does anything really
  89. good) to produce more Amiga programs.If you do this then you will 
  90. also get my next program free!!!!!!
  91. Don`t know what it will be but it could be another comic book( More
  92. than likely) or even a game, I`m not sure at the moment but I
  93. will get started on something new soon(After I have had a long rest 
  94. that is;)
  95. Please support shareware releases as it gives the best for everyone.
  96.  
  97. Please send me information when you register like what your Amiga`s 
  98. specs are and what type of games you like, Plus an e-mail address if 
  99. you have one.
  100.  
  101. You might just find that this program doesn`t suite you or you age
  102. range, it was a childrens program to start off with but it will
  103. provide some entertianment I suppose( well me and my friends think
  104. its amusing!)
  105.  
  106.  
  107. Also I did have to make most of the samples smaller so that all of
  108. the other files would fit on the disk. I suppose actually people with
  109. HD`s could get the full speech samples of me and just replace them
  110. with the ones that come with the original version, which is very 
  111. simple to do. I don`t know how much differnce there is between them 
  112. and the originals, but they do enhance it abit.If you want these
  113. extended sets then just send a blank disk when you register with me
  114. and I will copy them onto your disk for you so you can exchange them
  115. with your other ones. I probably will be putting these extended sets
  116. on a few of my local BBS~s, and maybe a Magazine CD in the future.
  117.  
  118. Right then my E-Mail address is: Iago@Timp8.Demon.co.uk
  119.  
  120.  
  121. E-mail me for any reason at all or points which have relevance to 
  122. above. I will try and answer all E-Mail but I can only read my E-Mail
  123. every weekend so be sure to do it soon!
  124.  
  125.  
  126. If you want to register with me please send a cheque/postal order 
  127. (send cash if you have to-But make sure its not in coins!)
  128. Made payable to: Aaron Holt
  129.  
  130. Address:
  131.  
  132. Reznor Software
  133. 6 Harrow Lane,
  134. St-leonards-on-sea,
  135. East Sussex
  136. TN37 7JR  
  137.  
  138. Also by registering I might be able to produce a newsletter every 
  139. couple of months or so, if I have enough programs coming out I can 
  140. mention them in this! PS-TO SEE THE PROGRAM ICON GOOD USE 8 COLOUR WB!
  141.  
  142. TO ALL AMIGA PROGRAMMERS OUT THERE!
  143.  
  144. Right then your a Amiga programmer then:)
  145. Why don`t you try and make some kewl games that can equal PC
  146. games and the console games?
  147. I have seen people that have achieved this such as Slipstream as
  148. good clone of WipEout, Then you have all your Doom games which
  149. have been done on the Amiga too. A few adventure games I.E- The
  150. excellent "Toon Struck" (I would love it if this come out on the
  151. Amiga!) which uses a Roger Rabbit/Cool World type thing would be great
  152. for the Amiga as well as something like a Tomb Raider/Resident 
  153. Evil/Nights/Mario 64 which are all totally brill games could probably 
  154. be done to some extent on the amiga and in some case already have been
  155. done to some extent I.E the fab "3D Hunter" ( Which does infact look 
  156. like the game "Body Harvest" on the N64!). This game is partly like 
  157. Mario 64 (Except usually just on flat land and not so good graphics as
  158. Mario 64 etc).
  159.  
  160. It seems weird most commercial companies and Amiga programmers 
  161. developing for the Amiga just produce 2D games.
  162. WE WANT 3D GAMES GALORE!
  163.  
  164. Anyway anyone out there please take notice of this and I hope it`s 
  165. given you a few ideas!
  166.